MARCOS DE DISEÑO
Son procedimientos generales que estructuran el diseño. Marcan una secuencia de pasos
que ayudan al diseñador a tener un enfoque sistematico.
Aqui tienes los tres más usados en PermaCultura:
BADIM
De la arquitectura de paisajes
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Busqueda
Analisis
Diseño
Implementación o puesta en marcha
Mantenimiento
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OBREDIMEA
De la ingenieria Civil
Observación,
Bordes y recursos,
Recogida de la información del lugar,
Examen y análisis de los datos,
Diseño (elegir estrategias),
Implementación (estrategias),
Mantenimiento de los sistemas propuestos,
Evaluación de los resultados y
Ajustes para la mejora |
REAP
De la PermaCultura, aunque tambien usamos los otros dos
Recolectar la información del lugar,
Evaluar esta información,
Aplicar los principios y generar un diseño
Planificar un programa de puesta en marcha (mantenimiento, evaluación y ajustes) |
METODOS DE DISEÑO:
Existen multitud de metodos de diseño, elige los que mejor se ajusten a tus circunstancias:
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Lenguaje de patrones (pattern language)
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Elementos potenciales que se proporcionan a los clientes /usuarios del lugar y que pueden utilizarse como guÃa de diseño
Refs: Christopher Alexander, LenguajesDePatrones: no reinventes la rueda
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Planificando de verdad (Planning for Real) o Apreciación Rural Rápida (Rapid Rural Appraisal)
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Ambos acercamientos utilizados para abrir el proceso de diseño a grandes grupos de personas involucradas, las que son afectadas por el proyecto o con un interés en el lugar.
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Historias Futuras, Búsqueda del Futuro y Diseño de Visiones
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Para acceder a las visiones de los clientes.
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Diseño AnalÃtico
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Ej. diseño mediante el listado de las caracterÃsticas de los componentes de un elemento. (diagrama de la gallina). P.M.I., D.A.F.O., etc.
Otras herramientas - para traducir: http://www.mycoted.com
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observación PASE (+ cuestionarios a los clientes)
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Diseño que se extrae de las observaciones directas del lugar. Plantas, Animales, Estructuras y Eventos.
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Deducción de la Naturaleza
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Diseño mediante la toma de lecciones que nos ofrece la naturaleza.
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Opciones y Decisiones
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El diseño como una selección de opciones o caminos basados en las decisiones.
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Solapamiento de datos
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Diseño mediante el solapamiento de información en los mapas (trasparencias) y las zonas de exclusión.
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Conexiones al azar
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Diseño mediante la evaluación de la viabilidad de conexiones entre los elementos generadas al azar.
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Diagramas de flujo
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Diseño testando en el papel las direcciones del flujo que siguen los recursos en las conexiones de los elementos propuestas.
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Zonas y Sectores
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Análisis – diseño mediante el uso de estos marcos (estructuras)
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Incremental o en Desarrollo
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Diseñar métodos en fases (solapamiento en el tiempo)
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Diseño mediante la aplicación de los principios
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Especialmente que cada elemento deberÃa cumplir múltiples funciones y que cada función esencial deberÃa estar apoyada por varios elementos.
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Creación de gremios o asociaciones
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Diseño mediante el establecimiento de conexiones sinergéticas (o antagonistas)
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+ diseña tus propios métodos para las nuevas situaciones
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