Círculos de Estudio

 

Técnicas Diseño y Evaluación

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MARCOS DE DISEÑO

 

 Son procedimientos generales que estructuran el diseño. Marcan una secuencia de pasos

que ayudan al diseñador a tener un enfoque sistematico.

 

 Aqui tienes los tres más usados en PermaCultura:

 

BADIM

De la arquitectura de paisajes

Busqueda
Analisis
Diseño
Implementación o puesta en marcha
Mantenimiento

 

OBREDIMEA

De la ingenieria Civil

Observación,
Bordes y recursos,
Recogida de la información del lugar,
Examen y análisis de los datos,
Diseño (elegir estrategias),
Implementación (estrategias),
Mantenimiento de los sistemas propuestos,
Evaluación de los resultados y
Ajustes para la mejora

 

REAP

De la PermaCultura, aunque tambien usamos los otros dos

 

Recolectar la información del lugar,
Evaluar esta información,
Aplicar los principios y generar un diseño
Planificar un programa de puesta en marcha (mantenimiento, evaluación y ajustes)

 

METODOS DE DISEÑO:

 

 Existen multitud de metodos de diseño, elige los que mejor se ajusten a tus circunstancias:

 

Lenguaje de patrones (pattern language)

Elementos potenciales que se proporcionan a los clientes /usuarios del lugar y que pueden utilizarse como guía de diseño

Refs: Christopher Alexander,  LenguajesDePatrones: no reinventes la rueda

 

Planificando de verdad (Planning for Real) o Apreciación Rural Rápida (Rapid Rural Appraisal)

Ambos acercamientos utilizados para abrir el proceso de diseño a grandes grupos de personas involucradas, las que son afectadas por el proyecto o con un interés en el lugar.

 

Historias Futuras, Búsqueda del Futuro y Diseño de Visiones

Para acceder a las visiones de los clientes.

 

Diseño Analítico

Ej. diseño mediante el listado de las características de los componentes de un elemento. (diagrama de la gallina). P.M.I.,  D.A.F.O., etc.

 

Otras herramientas - para traducir: http://www.mycoted.com

observación PASE (+ cuestionarios a los clientes)

Diseño que se extrae de las observaciones directas del lugar. Plantas, Animales, Estructuras y Eventos.

 

Deducción de la Naturaleza

 

Diseño mediante la toma de lecciones que nos ofrece la naturaleza.

Opciones y Decisiones

El diseño como una selección de opciones o caminos basados en las decisiones.

 

Solapamiento de datos

Diseño mediante el solapamiento de información en los mapas (trasparencias) y las zonas de exclusión.

 

Conexiones al azar

Diseño mediante la evaluación de la viabilidad de conexiones entre los elementos generadas al azar.

Diagramas de flujo

Diseño testando en el papel las direcciones del flujo que siguen los recursos en las conexiones de los elementos propuestas.

 

Zonas y Sectores

Análisis – diseño mediante el uso de estos marcos (estructuras)

 

Incremental o en Desarrollo

Diseñar métodos en fases (solapamiento en el tiempo)

 

Diseño mediante la aplicación de los principios

Especialmente que cada elemento debería cumplir múltiples funciones y que cada función esencial debería estar apoyada por varios elementos.

 

Creación de gremios o asociaciones

Diseño mediante el establecimiento de conexiones sinergéticas (o antagonistas)

+ diseña tus propios métodos para las nuevas situaciones

 

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