Motivación del Diseño
Esta entrevista con Mollison es útil en dar el contexto, la historia y algunas bases del diseño permacultural. Ten en cuenta que al final está hablando de mantener integridad y salir de esquemas aprendidos.
Para una ciencia de diseño basada en éticas y principios, nos podemos esperar que se dé mucha importancia a la integridad.
Observamos que aunque tengamos muy buena información y buenas intenciones, por ser tod@s nosotr@s productos de una "DestructoCultura" (Diseño DC), es inevitable que vayamos arrastrando muchos hábitos y formas de pensar que no son muy permaculturales. Muchas tienen que ver con cómo diseñamos, sin ser muy conscientes del cómo o el porqué.
Este esquema nos ayuda a re-equilibrar nuestras motivaciones y se basa en lo observado que funciona a largo plazo para un diseño permacultural con buenas bases... empezando por el estímulo original para este diseño:
Diseño PC
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IMPULSO
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Diseño DC
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Percepción de problema social
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Estímulo
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Erección de monumentos,
hacer dinero
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Conservación de energía, auto-responsabilidad, armonía...
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Regulado
por
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Consideraciones económicas
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Factores bio-sociales a largo plazo
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Guiado
por
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Factores materiales y de coste a corto plazo
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Consulta con clientes, asistiéndolos a aprender sobre diseño
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Conseguido
por
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Fondos, energía, combustible externo, poca consulta, nada de ello...
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Dejando espacio, economía y retroalimentacion ajustadas a la actividad, rediseñando según...
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Refinado
por
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Vender y no tomar responsabilidad por los resultados
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Sitio dinámico y sano con personas “empoderadas” para realizar los cambios necesarios
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Consecuencias
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Población dislocada, “des-empoderamiento" hacia cambios => ansiedad y dependencia
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Estabilidad de ajustes locales dinámicos
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Resultados
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Inestabilidad en percepción de des-empoderamiento individual
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Empezando por el Estímulo:
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Percepción de problema social
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Estímulo
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Erección de monumentos, hacer dinero
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Es perfectamente posible diseñar algo que sea 'verde' pero que no responde a ningún verdadero 'problema social', sino es una forma más moderna de hacer algún 'monumento verde' o de hacer dinero.
Por ej., ¿cuántas 'bioconstrucciones' son verdaderamente necesarias? (en España por ej. ya tenemos suficientes viviendas para toda la población, presente o prevista) - tenemos un gran problema social con casas derrumbándose tanto en ciudades como en el campo, creando entornos feos y peligrosos.
¿Cuántos árboles se han sacrificado y cuántos bosques y zonas protegidas se han invadido por 'ecologistas' para hacer aún más 'bioconstrucciones'? - tenemos un gran problema social con el cambio climático, con la deforestación, con la destrucción de biodiversidad...
¿Cuántas 'aulas medioambientales' para 'cursos permaculturales' se han construido que están en directa competición con la Casa de la Cultura del pueblo, que mueren por falta de uso? U otras iniciativas muy parecidas y públicas alrededor. - tenemos un problema social con la falta de cooperación entre entidades públicas y privadas, asociaciones... y con la falta de cooperación en general.
Es fácil pensar que 'construir monumentos' es lo que hacen los demás. Pero no es tan difícil ver qué problemas sociales tenemos a nuestro alrededor, y diferenciarlos de nuestros problemas personales.
Esta sencilla tabla nos reta a ser muy honestos con nuestras pautas de diseño personales, incluso las más inconscientes: empezando por cuestionar nuestra verdadera motivación.
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